Ce projet a permis d’offrir une expérience interactive où le spectateur devient acteur de sa découverte. En travaillant sur une application accessible via une tablette sur site, PULSE a démontré sa capacité à relever des défis techniques et créatif.
Découvrez comment cette première incursion de PULSE dans la réalité augmentée a marqué une étape importante dans son parcours, tout en valorisant l’innovation dans le monde de l’art.
I. AntsaAngano : une vision artistique augmentée
AntsaAngano, créée par Joey Aresoa, est bien plus qu’une installation artistique. À travers 250 livres symboliques représentés par des œufs en aluminium, l’artiste exprime des récits et des aspirations imaginaires. Ces livres, qui n’existent que par leurs titres pour le moment, portent une vision futuriste : celle de récits qui pourraient éclore sous diverses formes, qu’il s’agisse de livres, de films ou de contes. Cette installation s’inscrit dans la 3ème chapitre de Memoria, intitulé fabulation, fictions et autres imaginaires.
La réalité augmentée s’inscrit comme un prolongement naturel de cette démarche. Grâce à une application tablette accessible via un QR code, les visiteurs peuvent interagir avec l’œuvre et explorer son contenu virtuel.
L’objectif : repousser les limites de la simple contemplation en transformant l’art en une expérience vivante et immersive.
Ce projet a été rendu possible grâce au partenariat avec la Fondation H, un acteur engagé dans la promotion des talents locaux et des innovations artistiques à Madagascar. En s’associant à PULSE, la Fondation H a démontré sa volonté de combiner technologie et art pour enrichir l’expérience du public.
II. Un projet technique et créatif aux multiples défis
Pour réaliser ce projet, PULSE a dû relever plusieurs défis. Il s’agissait non seulement de développer une application mobile intuitive et légère, mais aussi de s’initier à la réalité augmentée.
D’un point de vue technique, l’équipe a dû monter en compétence sur Unity, une plateforme essentielle pour la création d’applications immersives. La compatibilité matérielle a également été un enjeu clé, car les tablettes disponibles ne répondaient pas toujours aux exigences du projet.
Sur le plan humain, PULSE a travaillé en étroite collaboration avec l’équipe Weedi ayant conçu l’application initiale, tout en respectant des délais serrés. Cette organisation rigoureuse a permis d’intégrer des améliorations ciblées, notamment un onboarding fluide, des ajustements précis sur l’installation des tablettes, ainsi que des rendus visuels et des animations sur les livres, renforçant l’aspect immersif de l’œuvre.
Ce projet, bien que complexe, a permis à PULSE de poser des bases solides pour l’intégration de technologies immersives dans ses solutions numériques.
III. Résultats et retombées du projet
La collaboration entre la Fondation H et PULSE a abouti à des résultats concrets, témoignant de la pertinence de l’approche numérique pour valoriser l’art contemporain.
Une accessibilité maîtrisée
L’application, accessible exclusivement via une tablette sur site, garantit une expérience immersive contrôlée pour les visiteurs. Compatible Android et iOS, elle combine simplicité d’utilisation et richesse visuelle, avec des rendus optimisés et des animations dynamiques qui donnent vie aux récits imaginés par Joey Aresoa.
Un rayonnement au-delà des frontières
Grâce à ce projet, l’œuvre AntsaAngano est prête à être exposée à l’international. Un protocole d’installation, co-construit par Joey Aresoa et PULSE assure une mise en place simplifiée lors des prochaines expositions.
Une valorisation de l’innovation
Ce projet a permis à PULSE de démontrer sa capacité à intégrer des technologies immersives dans des contextes artistiques. Bien que ce soit leur première expérience en réalité augmentée, les retours positifs de la Fondation H et des visiteurs confirment la pertinence de cette approche et ouvrent des opportunités pour d’autres collaborations.
IV. Explorer de nouvelles dimensions numériques
Cette collaboration marque une étape importante pour PULSE, qui a su mobiliser ses expertises en UX/UI et en gestion de projet pour répondre aux besoins de la Fondation H.
Fort de cette expérience, PULSE ambitionne désormais d’étendre l’usage des technologies immersives à d’autres secteurs. Que ce soit dans le domaine culturel, éducatif ou industriel, la réalité augmentée ouvre des perspectives inédites pour enrichir les expériences et transformer les interactions.
En parallèle, PULSE souhaite continuer à explorer des synergies entre art et numérique, en accompagnant des artistes et institutions dans leurs projets créatifs.
Conclusion
Cette collaboration entre la Fondation H et PULSE marque une rencontre stimulante entre art et technologie. En explorant la réalité augmentée pour donner une nouvelle dimension à l’œuvre AntsaAngano de Joey Aresoa. PULSE a relevé des défis techniques tout en participant à une expérience artistique immersive inédite. Ce projet met en lumière une nouvelle façon de valoriser l’art grâce à des solutions numériques innovantes.
Envie de découvrir cette installation unique ?
Rendez-vous à la Fondation H à 3GRF+PVV, Rue Refotana Antananarivo, Madagascar de 10 H à 18H de mardi à samedi et 10H à 16H le dimanche. Plongez dans ce projet pour tout savoir sur cette expérience en réalité augmentée.
Chaque rencontre entre technologie et création est une opportunité pour repousser les frontières de l’expérience utilisateur. Ce projet illustre à quel point l’innovation peut transformer non seulement la culture, mais aussi notre façon de l’appréhender. C’est une belle démonstration de la manière dont le numérique peut enrichir les récits artistiques et éveiller la curiosité du public.
Ce projet est une véritable fierté malgache, porté par notre culture et nos valeurs, pour célébrer ce que Madagascar a à offrir au monde.